Kétharmad
⅔KÉTHARMAD
Stratégiai kártyajáték · NER-korszak · 2010–2026

KÉTHARMAD

Négy politikai erő, tizenhat év, egyetlen győztes. Állíts csatasorba közszereplőket, építs intézményeket, urald a médiát, és buktasd le az ellenfeleidet, mielőtt ők buktatnak le téged. Minden lap a dobozban van, nincs gyűjtögetés és nincs booster.

2–4játékos
40–60perc
162lap
14+éves kortól

Politikai szatíra. A lapok valódi közszereplők nyilvános szerepére épülnek. Az idézőjeles dőlt szövegek nyilvánosan elhangzott mondatok, a többi dőlt szöveg szerkesztői kommentár. A játék egyetlen pártot sem támogat, és mind a négy frakció nyerhet.

A négy frakció

Mindegyik pakli 31 lap: 13 Bázis, 12 Szereplő és 6 Akció vagy Intézmény

NER

Kormánypárt · Forint + Média

Pénz, média, intézmények. A NER lapjai a költségükhöz képest a legerősebbek, cserébe Botrányt termelnek. Ha két Intézményed áll, Orbán Viktor Kétharmad képessége az egész csapatot erősíti.

Nehézség

Összefogás

Régi ellenzék · Média + Utca

Hat párt, egy cél. Egyenként gyenge szereplők, de három különböző párttal bekapcsol az Összefogás és a Közös jelölt. A fő fegyvered a Leleplezés.

Nehézség

Tisza

Új kihívó · Utca + Média

Kicsiből indul, és körről körre nő. A Mozgalom és a Szimpátia jelzők hízlalják a szereplőket, a Disszidensek olcsóbbak az intézményes ellenféllel szemben, a Felháborodás pedig az ellenfél botrányaiból él.

Nehézség

Radikálisok

Jobbik és Mi Hazánk · Utca + Média

Gyors, kemény, utcai. Radikális magányos támadók, Lendület és közvetlen sebzés. Ha a tempó elfogy, a Határzár elvágja az ellenfél Támogatottság-forrásait. A pártszakadások új szereplőket szülnek.

Nehézség

Szabálykönyv

5. kiadás · az első játékhoz elég az 1–7. fejezet

§1A játék célja

Mindenki egy politikai erőt vezet a 2010 és 2026 közötti magyar közéletben, és 20 Támogatottsággal kezd. Akinek a Támogatottsága 0-ra csökken, kiesik. Az utolsó talpon maradt játékos nyer. Nincs körlimit és nincs pontszámítás: addig játszotok, amíg egy játékos marad.

Ha egyszerre esne ki mindenki, az nyer, akinek éppen a köre van.

Két szó, két jelentésA kör egy játékos sorra kerülése („a köröd”, „a kör végéig”). A forduló az, amíg mindenki sorra kerül egyszer, a kezdő játékostól a kezdő játékosig. Az Események egy fordulóig tartanak, minden más lap a körökre hivatkozik.

§2Tartozékok

4 × 31frakciópakli: NER, Összefogás, Tisza, Radikálisok
12Hírfolyam-lap: semleges sajtó, közös piac
18Esemény-lap: a NER-korszak közéleti eseményei
8jelzőlap: 4 Kerítés, 4 Szakadár

A dobozban nincs, de kell hozzá: kb. 40 Botrány-jelző (például piros korong), 30 Szimpátia-jelző (például kék korong), Támogatottság-számláló (papír és ceruza vagy két kocka), valamint egy hatoldalú kocka Márki-Zay Péterhez.

KiegyensúlyozásMind a négy pakli szerkezete azonos: 13 Bázis (42%, a Magic 40%-ához közel), 12 Szereplő és 6 Akció vagy Intézmény. Minden Bázison ott a Csere, így a késői fölösleg sem holt lap. A számokat több mint 200 000 szimulált játszma alapján hangoltuk (lásd Tesztelés).

§3Előkészítés

  1. Mindenki választ egy frakciót. Ha ketten ugyanazt akarnátok, sorsoljatok.
  2. Keverd meg a paklidat, és húzz 7 lapot.
  3. Mulligan. Ha nem tetszik a kezed (például 0–1 vagy 6–7 Bázis van benne), keverd vissza, és húzz újra 7 lapot, majd tegyél a paklid aljára annyi lapot, ahányszor újrahúztál. Ezt addig ismételheted, amíg meg nem tartod a kezed.
  4. Keverd meg a Hírfolyam 12 lapját, és fordíts fel hármat egy sorban az asztal közepén.
  5. Keverd meg a 18 Esemény-lapot, és tedd le képpel lefelé.
  6. Az kezd, aki legutóbb szavazott; ha ez nem dönthető el, sorsoljatok. A kezdő játékos az első körében nem húz lapot. Két játékosnál a második játékos 25 Támogatottsággal kezd; ez ellensúlyozza a kezdés előnyét.

§4A lap felépítése

  1. Név. A ◆ KÖZSZEREPLŐ jelölés valós személyt mutat. Ez csak jelölés, nincs szabályhatása; minden ilyen lapból egy példány van.
  2. Költség. Szürke szám: tetszőleges erőforrás. Színes pip: pontosan az a fajta. A Bázisoknak nincs költsége.
  3. Illusztráció a frakció színében. A Hírfolyam-lapokon itt áll a Független vagy Kormányközeli címke (csak hangulat).
  4. Típussor: laptípus, szerep, párt. Az Összefogás a pártokat számolja.
  5. Szabályszöveg. A félkövér szavak kulcsszavak; a zárójeles dőlt szöveg röviden elmondja, mit jelentenek, így a lapot szabálykönyv nélkül is érted. A teljes lista: §11.
  6. Hangulatszöveg dőlttel. Nincs játékhatása.
  7. Befolyás / Hitelesség. A Befolyás az, amennyit a szereplő sebez; a Hitelesség az, amennyi sebzést egy körön belül kibír.

Laptípusok

foundationBázisErőforrás. Körönként egyet tehetsz játékba ingyen; ha már nem kell, Cserével új lapra válthatod.
personSzereplőTámad, feltart, képességeket használ.
account_balanceIntézményTartós hatás, amely játékban marad.
play_arrowLépésEgyszeri hatás, csak a saját körödben, amikor semmi más nincs folyamatban.
boltReakcióEgyszeri hatás, bármikor kijátszható, az ellenfél körében is.
newspaperEseményKözös szabálymódosító; fordulónként egy kerül fel (§10).

Az Akció gyűjtőnév a Lépésre és a Reakcióra. A Süllyesztő a saját dobópaklid: ide kerülnek a kijátszott Akciók és a kiesett szereplők.

§5Erőforrások és költségek

FForintgazdaság, megrendelés
MMédialapok, képernyők, posztok
UUtcatüntetés, fórum, önkéntesek
2Tetszőlegesbármelyik a háromból

Csere. Minden Bázison szerepel: fizess 1 tetszőleges erőforrást, dobd el a Bázist a kezedből, és húzz egy lapot. A játék elején a Bázisokat kijátszod, a végén a fölösleget így váltod új lapra.

Egy Bázis kimerítésével (↷, vagyis a lap elfordításával) egy erőforrást kapsz. A 2FM költség két tetszőleges erőforrást, egy Forintot és egy Médiát jelent. A fel nem használt erőforrás a köröd végén elvész.

A kimerített lap a következő körödig nem használható újra. A frissen játékba lépett szereplő friss: abban a körben nem támadhat, és ↷ képességét sem használhatja, kivéve ha Lendülete van.

§6A kör menete

Ébredés

Fordítsd vissza a lapjaidat, és hajtsd végre a „köröd elején” hatásokat. Ha te vagy a kezdő játékos, új forduló kezdődik: fordítsatok fel egy Eseményt (§10).

Húzás

Húzz egy lapot. Ha 6 vagy több Botrányod van, veszítesz 1 Támogatottságot.

Akció

Bármilyen sorrendben: 1 Bázis, bármennyi lap és képesség, 1 Toborzás, 1 Leleplezés és legfeljebb egy Kampány.

Zárás

Kör végi hatások. A sebzés és a „kör végéig” hatások megszűnnek. 7 lap fölött dobj le.

Reakció bármikor kijátszható, akár egy másik lapra válaszul is. Ilyenkor az utoljára kijátszott lap hat először.

Ha üres pakliból kellene húznod, ehelyett 2 Támogatottságot veszítesz.

§7Kampány: a harc

  1. Támadók. Válaszd ki a nem kimerült, nem friss szereplőidet, és merítsd ki őket. Több játékosnál minden támadóhoz megnevezed, kit támad.
  2. Feltartás. A megtámadott játékos nem kimerült szereplőivel feltarthat. Egy feltartó egy támadót tart fel; egy támadót többen is feltarthatnak. A Propaganda szereplőt csak legalább két szereplő tarthatja fel együtt.
  3. Reakciók. Mindenki kijátszhat Reakciókat, a támadóval kezdve.
  4. Sebzés. Minden harcoló szereplő egyszerre a Befolyásával egyenlő sebzést okoz. Akinek a sebzése eléri a Hitelességét, a Süllyesztőbe kerül. A feltartatlan támadó a megtámadott játékos Támogatottságát csökkenti. Ha egy támadót többen tartanak fel, a támadó osztja el köztük a sebzését.

§8Botrány és Leleplezés

A Botrány-jelzők nálad gyűlnek, nem a lapokon. A Botrány N kulcsszavú lapok és egyes képességek adják őket. Két dolog fordítja őket ellened:

  • Botrányküszöb. A Húzás szakaszodban, ha 6 vagy több Botrányod van, veszítesz 1 Támogatottságot.
  • Leleplezés. Ez mindenki alapakciója. Körönként egyszer fizess 1M-et, és válassz egy ellenfelet. Vegyél el tőle legfeljebb 2 Botrányt; minden elvett Botrány után 1 Támogatottságot veszít. A lapok saját Leleplezés-képességei ezen felül használhatók.

Ha egy lap azt mondja, távolíts el Botrányt, a jelzők veszteség nélkül visszakerülnek a készletbe.

Miért működik?A NER olcsón kap erős hatásokat (Mészáros két Forintot ad, Matolcsy bármilyen kettőt), de ezekért Botrányt kap. Az Összefogás a Leleplezésekből él, a Tisza Felháborodása a botrányokból nő, a Radikálisok Jakab Péterrel még tetézik is.

§9Hírfolyam és Toborzás

Az asztal közepén mindig három Hírfolyam-lap fekszik nyitva. Körönként egyszer toborozhatsz: fizesd ki egy lap költségét, és a lap azonnal hozzád kerül játékba (a szereplő friss). A sor azonnal kiegészül.

  • A játékból kikerülő Hírfolyam-lap a Hírfolyam-pakli aljára kerül, nem a te Süllyesztődbe.

§10Események

Minden forduló elején, amikor a kezdő játékos köre jön, fordítsátok fel az Esemény-pakli felső lapját. Az előző Esemény a dobópaklira kerül. Ha egyszeri hatása van (például „minden játékos kap 2 Támogatottságot”), azonnal végrehajtjátok. Ha „ebben a fordulóban” szól, a következő Esemény felfordításáig tart.

Ugyanekkor dobjátok el a bal szélső Hírfolyam-lapot, és pótoljátok, így a piac sosem áll be. Ha az Esemény-pakli elfogy, keverjétek újra a dobópaklit.

Nincs idővonal és nincs számolnivaló: elég annyi, hogy a kezdő játékos minden köre elején húz egy Eseményt.

§11Kulcsszavak és fogalmak

KulcsszóFrakcióJelentés

Fogalmak

  • Kör / forduló: lásd §1.
  • Áldozd fel: a saját lapodat a Süllyesztődbe teszed.
  • Semlegesítsd: az Akció hatás nélkül a Süllyesztőbe kerül.
  • Célzott: kijátszáskor választod ki. Ha a célpont közben eltűnik, a hatás elmarad.
  • Szimpátia jelző: +1/+1 a szereplőn. Ha a szereplő elhagyja a játékot, a jelző is elvész.
  • Jelzőlap (Kerítés, Szakadár): szereplőnek számít, de ha elhagyja a játékot, visszakerül a dobozba.
  • Visszakerül a kezébe: a lap a tulajdonosa kezébe kerül, a rajta lévő jelzők elvesznek. Hírfolyam-lap ilyenkor a Hírfolyam-pakli aljára kerül.

§12Többjátékos és változatok

3–4 játékos, mindenki mindenki ellen

Mindenki 20 Támogatottsággal és 7 lappal kezd; a +5 Támogatottság csak két játékosnál jár. Támadáskor minden támadóhoz külön célpontot jelölsz, a Leleplezés bármely ellenfélre irányulhat. A kieső játékos lapjai elhagyják a játékot.

Szavazóátvétel: aki a saját körében kiüt egy ellenfelet, 5 Támogatottságot kap.

Gyors játék

Mindenki 15 Támogatottsággal kezd. Kb. 30 perc.

Kísérleti változatok

Koalíció (2 a 2 ellen): a csapatoknak közös, 30 pontos Támogatottságuk és közös Botrány-készletük van; a társ szereplőivel is feltarthatsz. Vegyes pakli: két frakcióból 9–9 nem-Bázis lap és 6–6 Bázis. Ezeket a változatokat még nem szimuláltuk.

§13Stratégiai tippek

NER
  • Mészáros a második körben, és a negyedik körre ott lehet Orbán.
  • Gulyás és a Bűnbak a szelepek. Ne lépd át a 6-os Botrányküszöböt.
  • Simicskát csak alacsony Botránynál érdemes kijátszani, különben átáll.
Összefogás
  • Számold a pártokat: a DK, a Momentum és egy Független már elég.
  • Hadházy minden körben lelepez egy kicsit; a Hangfelvételt tartsd a nagy fogásra.
  • Karácsony egyszer megmenti a játékot. Ne áldozd fel olcsón.
Tisza
  • Magyar Péter korán, minél több Bázissal utána. Három jelzőnél megállíthatatlan.
  • A Szavazatszámláló delegáltak a NER ellen kulcslap.
  • Az Országjárás minden szereplőt nagyobbá tesz: a széles csatasor fizet.
Radikálisok
  • Az első öt kör a tiéd: aktivisták, Sneider, Utcai demonstráció.
  • Jakab Péter Botrányt ad a Leleplezésekhez, akár másnak is.
  • A Határzár elvágja az ellenfél Támogatottság-forrásait és botránykezelését: a NER ellen ez a fegyvered.

A teljes készlet

113 különböző lap, összesen 162 példány. A ×N jelzés a pakliban lévő példányszámot mutatja.

Tesztelés

Szimulált játszmák alapján hangolt számok

A teljes szabályrendszert és mind a 113 lapot leprogramoztuk, és gépi játékosokat ültettünk le egymással szemben. Az 5. kiadás szabályait (nincs körlimit, véletlen Események, Magic-szerű kezdés mulligannal, Csere a Bázisokon) újra végigteszteltük. Összesen több mint 300 000 játszma után az első kiadáshoz képest 53 lap változott, 4 kikerült. Az alábbi eredmények a végleges lapkészlettel készültek.

Párharcok, 2 játékos

A sor frakciójának győzelmi aránya az oszlop frakciója ellen, oldalanként 2000 játszma alapján.

Négy játékos

Győzelmi arány mindenki mindenki ellen, 1920 játszma (várt érték: 25%).

KorlátokA gépi játékos szabályalapú, nem tanul, ezért a Reakciók időzítését és a ritka kombinációkat egyszerűbben kezeli, mint egy tapasztalt játékos. Négy játékosnál az Összefogás erősebb (kb. 31%), mert a széles csatasor jól bírja a több irányból érkező támadást. Valódi asztali tesztek ezt még finomíthatják.

Mi változott az első kiadáshoz képest

Szabályok: nincs körlimit és Választás; a Korszak-idővonal helyett véletlen Események; Magic-szerű kezdés (7 lap, mulligan); paklinként 13 Bázis, mindegyiken Csere (a Magic „cycling”-je); a Rokonság-kedvezmény megszűnt; egyetlen Akció szakasz; két játékosnál a második 25 Támogatottsággal kezd; kikerült négy lap (Nemzeti konzultáció, Rabszolgatörvény-tüntetés, Rendszerváltó hangulat, Mozgalmi tábor); „kör” és „forduló” szétválasztva; a Legendás jelölésből szabály nélküli ◆ Közszereplő lett. Lapok:

Gyorsreferencia

Nyomtasd ki, és tedd a paklid mellé.

A köröd

  1. Ébredés: visszafordítás, „köröd elején” hatások; a kezdő játékos Eseményt fordít
  2. Húzás: 1 lap; 6+ Botrány esetén −1
  3. Akció: 1 Bázis · lapok · 1 Toborzás · 1 Leleplezés · legfeljebb 1 Kampány
  4. Zárás: kör végi hatások, sebzés törlése, kézlimit 7

Alapakciók

  • Leleplezés (1 + M): legfeljebb 2 Botrányt veszel el, mindegyik −1 Támogatottság
  • Toborzás: körönként egy lap a Hírfolyamból, a költségéért
  • Csere (minden Bázison): 1 erőforrás, dobd el a kézből, húzz egy lapot
  • Kezdés: 7 lap, mulligan: újrahúzás, majd annyi lap alulra, ahányszor húztál; 2 játékosnál a második 25 Támogatottsággal
  • Üres pakli: húzás helyett −2 Támogatottság

Győzelem

  • Az utolsó talpon maradt játékos nyer
  • Egyszerre kiesésnél az nyer, akinek a köre van
  • Többjátékosnál: kiütésért +5 Támogatottság